不要问我这封面为什么有种熟悉的感觉,纯属巧合。
目录:
1、3S材质
2、透明材质
3、渐变材质
一、3S材质
3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。
1、创建一个漫射材质
2、关掉漫射。
传输(控制3S固有色)改成白色,让光穿过。
3、中—散射介质—进入散射介质
4、密度控制透光性,数值越小越通透(6左右);
吸收可以进一步加深3S颜色,也可以添加浮点纹理控制;
散射控制受光面的颜色,也可以添加浮点纹理控制;
相位控制吸收和散射的比例。
5、添加一个RGB
6、如果需要更强烈的反射,可以用镜面的材质,方法还是一样的,或者直接将漫射改成镜面
二、透明材质
1、右键点击渲染器中的对象创建一个镜面材质(玻璃对象一定要有厚度)
2、传输定义玻璃的颜色
3、透明度定义玻璃的透明度
4、索引定义反射和折射
5、增加粗超度可以变成磨砂玻璃
三、渐变材质
1、添加渐变
3、修改渐变颜色
4、(如果想做的是从上往下的渐变)
材质标签投射改成柱状
OC材质渐变类型改成二维V
5,右键材质标签—点击适合对象
差不多就已经可以了。
6、如果还需要调解渐变
点击材质球,进入纹理模式,就可以用移动和缩放来调解渐变贴图
感谢观看!
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